insong

위키

개발 인사이트와 지식 노트 모음.

검색은 빌드 후 사용 가능합니다.

2026년 4월 21일
Coordinator Setup Phase 추적 패턴
연결됨 ≠ RPC 호출 가능. Setup 완료 상태를 (ServerIdx, ServerType) Pair 단위로 추적하고, RPC Method에 방향을 박아 호출 시점 검증을 가능하게 하는 설계
game-dev server architecture rpc coordinator
2026년 4월 21일
지식 캡처 규율
작업 중 얻은 일반화 가능한 인사이트를 즉시 올바른 위치에 기록하는 규칙
Claude workflow memory skill knowledge-management
2026년 4월 21일
옵저버빌리티 & 로깅 표준
Claude Code 환경에서 스크립트, 테스트, 훅이 생성하는 로그 포맷과 읽기 규율
logging observability Claude workflow tooling
2026년 4월 21일
ObservableRange 이벤트 동기화 패턴
멀티스레드 Grid에서 Entity 이동 시 Enter/Leave 이벤트가 중복·누락되는 원인과 두 가지 해결 구조
game-dev server mmo concurrency
2026년 4월 21일
Precomputed Timeline Dispatch 패턴
사건 발생 시점이 아니라 사건이 확정되는 시점에 타임라인을 묶어 내려보내, 클라 연출 타이밍을 네트워크 지연에서 분리하는 서버-클라 동기화 모델
game-dev server network mmo client
2026년 4월 21일
Service 기반 RPC 토폴로지 선언 패턴
ServerType Pair를 Service에 Attribute로 붙여 Coordinator가 인스턴스 간 Session을 자동 구성하게 하는 패턴
game-dev server architecture rpc
2026년 4월 20일
메인세션 = 티켓 단위 워크플로우
한 티켓의 설계–구현–리뷰 반영을 하나의 메인세션이 담당하되, 문서화·평가 기준 추출·코드 리뷰는 fork/sub-agent로 분리해 context를 보존하는 패턴
Claude AI workflow context code-review
2026년 4월 20일
Task 단위 머지 원칙
Claude의 병렬 에이전트 + git worktree + staging deploy 조합에서 통합의 원자 단위를 task 하나로 유지하는 이유와 방법
git worktree Claude workflow deploy staging
2026년 4월 14일
AI Agent 오케스트레이션 패턴
Claude Code에서 여러 에이전트를 조율할 때의 모델 선택, 병렬화, 격리, 역할 분담 기준
Claude AI agent workflow parallelization
2026년 4월 14일
Claude Code 개발 워크플로우 티어
작업 규모에 따라 Tier 0–3 중 적절한 워크플로우를 선택하는 기준
Claude AI workflow agent
2026년 4월 14일
코드 품질 원칙
Claude Code로 코딩할 때의 판단 기준 — 범위, 에러 핸들링, 추상화, 보안, 가역성
code-quality Claude workflow security
2026년 4월 14일
프로젝트 문서 정책
언제, 어디에, 어떤 문서를 작성하는가 — OpenAI Harness Engineering 패턴 기반
documentation workflow Claude architecture
2026년 4월 14일
Git 워크플로우 패턴
Claude Code 프로젝트에서 사용하는 브랜치 전략, 커밋 포맷, PR 관리 패턴
git workflow Claude PR
2026년 4월 14일
graphify — 코드/문서 지식 그래프 도구
코드, 문서, 이미지, 미디어를 쿼리 가능한 지식 그래프로 변환하는 AI 코딩 어시스턴트 스킬
wiki knowledge-graph tooling AI Claude
2026년 4월 14일
iOS 데이터 영속성 패턴
SwiftUI 앱에서 JSON 저장, saveVersion 마이그레이션, 원자적 파일 쓰기 구현 패턴
iOS SwiftUI data persistence migration
2026년 4월 14일
iOS SwiftUI 디자인 토큰 & 컴포넌트 패턴
SwiftUI 앱에서 일관된 UI를 만들기 위한 공유 디자인 토큰 및 컴포넌트 코드 패턴
iOS SwiftUI design-tokens components UI
2026년 4월 14일
iOS SwiftUI UI 레이아웃 패턴
iPhone/iPad SwiftUI 앱에서 레이아웃을 설계할 때의 패턴과 판단 기준
iOS SwiftUI layout iPad iPhone
2026년 4월 14일
LLM Wiki 패턴
RAG 대신 LLM이 직접 유지하는 영속적 wiki를 통해 지식을 누적하는 아키텍처 패턴
wiki knowledge-management AI workflow architecture
2026년 4월 13일
게임 기획데이터 관리 원칙
기획데이터를 클라/서버에 종속시킬 때 생기는 순환 참조 패턴과 독립 관리 원칙
game-dev architecture design-data
2026년 4월 13일
게임 서버 요청 컨텍스트 패턴
게임 서버 진입점에서 RequestContext를 발급하고 전파하는 설계 패턴
game-dev server logging architecture
2026년 4월 13일
리더보드 스냅샷 패턴
Redis sorted set 두 개로 복사 딜레이 없이 스냅샷 랭킹을 구현하는 패턴.
game-dev server redis ranking
2026년 4월 13일
Redis 랭킹과 스냅샷 패턴
Redis sorted set 기반 실시간 랭킹과 복사 없는 스냅샷 구현 패턴
game-dev server redis ranking
2026년 4월 10일
Claude 스킬 자동 피드백 루프
수정 요청을 스킬 파일에 자동 반영하는 구조와 그 한계, 안전한 대안
Claude AI workflow automation
2026년 4월 10일
위키 시작하기
insong.net 위키의 첫 번째 노트입니다.
meta 위키
2026년 3월 15일
iOS 앱 개발 스택 (2025)
SwiftUI를 기본값으로 선택하는 이유와 2025년 기준 현재 사용 스택
iOS SwiftUI 개발