Writing
블로그
iOS 개발, 인디 비즈니스, 제품 만들기에 관한 기록.
2026년 4월 13일 2026년 4월 13일 2026년 4월 13일 2026년 4월 10일 2026년 4월 9일 2026년 3월 15일
게임 엔진 안에서 기획데이터를 관리하면 생기는 일
언리얼 엔진을 기획데이터의 원본으로 쓰면 어떤 문제가 생기는지, 그리고 왜 기획데이터는 처음부터 독립이어야 하는지.
게임 서버 로직에 요청 컨텍스트를 흘려보내는 법
패킷, 운영툴, 자동 이벤트 — 진입점마다 ID를 발급하고 처리 흐름 전체에 전달하면 로깅이 달라진다.
실시간 랭킹이 스냅샷 랭킹보다 구현이 쉽다
Redis sorted set으로 실시간 랭킹은 그냥 되는데, 스냅샷은 왜 이렇게 복잡한가.
AI 작업 루프에 피드백을 심는 법
수정 요청이 생길 때마다 스킬이 똑똑해지는 구조를 만드는 아이디어와 그 함정.
블로그를 시작합니다
첫 번째 글 — 왜 글을 쓰기 시작했는지에 대해.
2025년, iOS 앱 개발하기
무엇이 달라졌고, 무엇이 그대로인지 — 그리고 SwiftUI가 이제 왜 올바른 기본값인지.